Orte in Silent Hill 1



Cafe

Harry wacht im Cafe auf und trifft Cybil, die Polizistin, die ihm eine Waffe gibt und ihm rät vorsichtig zu sein. Nachdem sie Verstärkung holen will und Harry alleine ist, findet er das Radio und wird zugleich in den ersten Kampf verwickelt.


Midwich Elementary School

Die Grundschule von Silent Hill. Alessa ging hier zur Schule, verbindet jedoch nur schlechte Erinnerungen mit diesem Ort. Unter anderem wurde sie von den Kindern geärgert und beschimpft, weil sie "anders" war. Nur ihr Lehrer "K. Gordon" bemerkte, in welcher schwierigen Lage sie sich befand.


Balkan Church

Eine der zwei Kirchen in Silent Hill. Als die Glocken läuten, versucht Harry herauszufinden, wer dies getan hat und trifft auf Dahlia Gillespie, die ihm den Schlüssel für die Zugbrücke zu Central Silent Hill und ein Flauros gibt, mit dem man Dämonen austreiben kann.


Alchemilla Hospital

Sicherlich einer der Schlüsselorte des Spiels. Im Alchemilla Hospital arbeiteten Michael Kaufmann und Lisa Garland. Nachdem Alessa von Dahlia für das Ritual geopfert werden sollte, dieses aber fehl schlug und sie am ganzen Körper verbrannt war, wurde sie im Alchemilla mit Drogen am Leben gehalten. Sie lebte, obwohl sie schon längst tot sein müsste.
Alessa verbindet eine grausame Erinnerung an die Zeit im Alchemilla Hospital. Diese Erinnerung beinhaltet auch ihre Krankenschwester Lisa Garland, die an das Krankenhaus gebunden nie aus Alessas Albtraum fliehen kann.
Harry trifft hier Lisa Garland und Michael Kaufmann, sowie Dahlia Gillespie, die ihm einen Schlüssel zum Antiquitätenladen gibt.


Antiquitätenladen

Hier trifft Harry erneut auf Cybil und findet einen Geheimgang, der zu einem Altar führt. An diesem Ort wird er in eine Parallelwelt gezogen, die ganz Silent Hill umgreift und ihn von Cybil trennt.


Town Center

In der Parallelwelt von Silent Hill betritt Harry das Town Center, um durch die verrückte Stadt erneut einen Weg zurück zum Krankenhaus zu finden. Hier sieht er Cheryl auf mehreren Monitoren, gefolgt von eigenartigen Symbolen.


Indian Runner

Hier trifft Harry erneut auf Kaufmann, der von einem Monster attackiert wird. Harry gerät tiefer in die Drogenaffäre hinein und ermittelt hinter Kaufmann her, bis er ihm auf die Schliche kommt.


Leuchtturm

Auf dem Leuchtturm findet Harry Samaels Zeichen vor. Zuvor hatte er sich mit Cybil getroffen und aufgeteilt, um Cheryl zu suchen. Da am Leuchtturm bereits Samaels Zeichen aufgetaucht war, begibt sich Harry zum Vergnügungspark.


Lakeside Amusement Park

Cybil wird hier überwältigt und mit der Droge infiziert, weshalb sie Harry angreift. Mit der dämonenaustreibenden Essenz "Aglaophotis" kann Harry sie retten, doch sie stirbt, als ein Dämon gewaltsam aus ihrem Körper ausdringt. Harry trifft ebenfalls Alessa, die er mit dem Flauros bannt, das er von Dahlia erhalten hat. Dahlia taucht ebenfalls auf und entführt ihre Tochter.


Nowhere

Das Nowhere ist der mit Sicherheit bizarrste Ort in ganzen Spiel mit der meisten Symbolkraft. Harry bewegt sich nun vollständig in Alessas Unterbewusstsein fort, durchläuft ihre schrecklichsten Erinnerungen an den verschiedensten Orten, wie der Schule oder dem Keller des Krankenhauses, in dem ihr Krankenbett einsam und verwarlost stand. Am Ende gelangt er in das alte Haus der Gillespies, in dessen Keller er Alessa und Dahlia vorfindet. Hat Dahlia das Ritual etwa letztenendes doch durchgesetzt?


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